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En el día de hoy voy a abordar un tema que mucho me han
preguntado y hasta cuestionado.
A veces he brindado orientaciones y consejos ante los cuales
descubro cierto tinte de duda o incredulidad en los adultos. Algunos se han
animado a preguntarme ¿por qué? Otros simplemente se me quedan mirando.
Ante estos cuestionamientos me he sentido muy satisfecha al
saberlos adultos reflexivos, los incentivo a preguntar “siempre”, no quedarse
con dudas y conocer los fundamentos de lo que los profesionales sugieren.
La temática para abordar es la utilización no solo de la
tecnología, sino también los tipos de videos juegos apropiados para cada edad y
aquellos que están rotundamente NO RECOMENDADOS… hasta les diría prohibidos.
Ustedes me creerán exagerada, pero mi deber es contarles
sobre la influencia profunda que generan en nuestros niños.
Justamente hoy he leído una nota en la cual nuevamente, los “desafíos
virales” han cobrado la vida de una víctima de apenas 10 años. Debemos pensar
la enorme responsabilidad que tenemos como padres, debemos estar alertas y muy atentos
al “mundo” digital que nos toca vivir.
Mi postura esta muy alejada del generar temores o demonizar
a los avances tecnológicos y conexiones digitales, al contrario, creo que son
recursos que deben valorarse y aprovecharse, introduciendo a nuestros niños en
su utilización desde tempranas edades, ya que el desconocimiento tecnológico
provoca automáticamente exclusión social en este mundo digital y global.
La cuestión por discutir aquí es acerca de los tipos, formas
y tiempos de uso dependiendo de las edades de los niños. Lo fundamental será
hacer valer nuestro rol de padres, como tutores y autoridad, acompañando,
supervisando y guiando estas actividades.
Les pondré un ejemplo claro y concreto para que entiendan a
que apunto. Si yo dijera: “que los niños de 3 años no vean películas”, ustedes
pensarán que estoy loca o soy una persona exagerada, si en cambio yo dijera: “que
los niños de 3 años no vean películas de terror” o “que los niños de 3 años no
permanezcan toda la noche viendo películas”, podrán comenzar a comprender que
tengo un punto causal. Algo parecido sucede con los video juegos, videos en
youtube, etc, con un plus dado por los formatos específicos de los diferentes
portadores de contenidos (Youtube, video juegos, redes sociales, etc)
Cuando uno produce contenido, ya sea una imagen o un video,
lo hace pensando en un público determinado y mayormente, con una
intencionalidad o un objetivo.
Contenidos pensados y producidos específicamente para
adultos, suelen no ser apropiados para que los niños estén expuestos a su
influencia. ¿Se estarán preguntando por qué?
En forma sencilla les explicaré un fundamento aportado por
la psicología.
Desde que nacemos nos vamos desarrollando y creciendo, no
sólo físicamente, sino también psíquicamente. Los niños, para decirlo en forma
sencilla, no han desarrollado aún ciertas capacidades psicológicas que les
permitan comprender y procesar cierta información que están
recibiendo.
La gravedad al respecto no es lo que sucede en ese momento,
sino aquello que va quedando en sus percepciones y que pasan a ser parte de sus
conocimientos y creencias profundas y que luego se irán enlazando con otras
experiencias hasta llegar a la adultez.
Sabiendo de la complejidad de lo que les digo, volveré a
ponerles un ejemplo sencillo y claro que refleje lo que intento explicar.
He presenciado una situación en las cual dos niños jugaban
amistosamente, cuando uno de ellos toma un lápiz y lo clava en la cara externa
de la mano de su compañero que se encontraba apoyado en la mesa con la mano
extendida. Luego de atender la situación, que distaba mucho de ser un
accidente, comenzamos a preguntarnos las causas de aquel desenlace. Preguntamos
a los niños y comprobamos que no había enemistad ni conflicto alguno, sencilla
(y complejamente) era parte de un juego. Una especie de juego de guerra, de
lucha o pelea se venía desarrollando, hasta ahí todo muy normal y saludable,
pero en algún momento aquel juego no pudo ser “separado” de la realidad,
pasando de lo simbólico a lo real sin aviso. Luego de un tiempo de preguntas y
trabajo conjunto con la familia, descubrimos que aquella escena era un
fragmento repetido en un video juego que jugaba aquel niño con mucha
frecuencia, por largos períodos de tiempo y que él se “apasionaba” con el sólo
hecho de contar sus experiencias. Ese niño expuesto desde muy temprana edad y
durante importantes períodos de tiempos a un conocido juego de guerra, sentía
placer al matar o herir a sus oponentes, lo había llevado a perder la noción
del límite entre la fantasía en aquel juego simbólico y la realidad.
Estoy intentando no utilizar terminologías técnicas y
específicas, tampoco extenderme demasiado, por lo cual espero haber sido clara
y que puedan comprender los fundamentos de las recomendaciones dadas en este
sentido, pero también he de decirles que es mucho mas complejo que esta
sencilla explicación que hoy les presento.
Comparto con ustedes algunos rangos y datos recomendables.
Nº 1
En
cuanto a los dispositivos tecnológicos (teléfonos, tabletas, notebooks, etc) se
recomienda no permitir su utilización hasta los 2 años de edad al menos. Esta
edad no es casual, los dos años son un momento muy importante en el desarrollo
cognitivo y por ende del lenguaje. Se suele decir que el lenguaje abre las
puertas al pensamiento, según Piaget a los dos años en una evolución normal,
los niños deben hablar con sentido e intención de comunicarse y a partir de ese
momento se producen las imágenes mentales que dan inicio al pensamiento y al conocimiento
en su sentido humano y racional. Los pequeños necesitan de la interacción
social, las interferencias de la “automatización” de la tecnología, puede
entorpecer o demorar el desarrollo normal del lenguaje y el pensamiento. Lo
bebés necesitan de las miradas, los sonidos, las palabras y la intencionalidad
de su entorno social (madre, padre, hermanos, abuelos, tíos, etc.), una imagen
o una canción en un dispositivo digital los provee de información errónea de la
realidad… sencillamente porque no es humano ni la realidad.
Nº 2
Respecto
de los tiempos de exposición, también se recomienda que sea proporcional al
desarrollo de los niños, creciente con la edad.
A los 3 y 4 años se recomiendan 30 a 60 minutos diarios de exposición
como máximo.
Entre los 4 y 5 años hasta 2 horas diarias de exposición como
máximo, preferentemente repartidas en fracciones más pequeñas.
A los 6 años y hasta la pubertad asciende a 3 horas máximas
por día, fraccionadas como ya les mencioné.
En la pubertad y adolescencia si bien se puede extender,
siempre hay que sostener una supervisión parental frecuente para evitar
conductas adictivas u influencias extremas de las redes sociales, respetando
horarios de alimentación, aseo, sueño, actividades escolares y deportivas,
supervisando los contactos con otras personas a través de las redes sociales.
Debo aclarar que esta regulación también se debe también a
cuestiones orgánicas, debido a la alta exposición a las emisiones que generan
los diferentes dispositivos y a los trastornos oculares que provoca la
continuidad en la utilización.
Nº 3
Respecto
de los contenidos específicos, ya sea de videos, video juegos, series,
películas, etc. Habrá que respetar también las recomendaciones que ya traten
especificadas los productos. Los video juegos poseen impresas las
recomendaciones de edad del fabricante, con las películas sucede igual y en
youtube hay contenido hecho específicamente para niños.
Deben corroborar las etiquetas que traen impresas, tanto
video juegos como películas, las categorías mas comunes son +10 y TEEN, el
primero es permitido para mayores de 10 años y la segunda para adolescentes.
Estas recomendaciones no son casuales ni caprichosas, han
sido determinadas luego de estudios profesionales y científicos, contemplando un
deslinde judicial y jurídico por parte de las empresas ante alguna eventualidad
que posiblemente surja con niños menores que aún no están preparados psicológica
y emocionalmente para dichos contenidos.
Seguramente muchos de ustedes estarán pensando con cierta
incredulidad que muchos conocidos, hijos, sobrinos, conocidos, han estado
expuestos desde temprana edad a la tecnología o a contenidos no recomendados
para su edad.
Aquí me veo obligada nuevamente a hacer énfasis en la complejidad
de las tramas sociales y humanas, nada tiene una causa única, tampoco podemos
pensar los sucesos linealmente. Les diré que es fundamental la influencia de
otras personas importantes simultáneamente en esos mismos niños y de otras
situaciones vividas. Me gusta pensarlo como una gran balanza, veremos como
completamos cada lado de la balanza para saber hacia dónde se inclina. Un niño
expuesto desde temprana edad a la tecnología pero que también ha sido expuesto
en igual o mayor medida a las interacciones sociales dadas con otros varios
niños y adultos, no presentará mayor inconveniente, tampoco aquel con
exposición a un contenido poco apropiado pero esta mediado por el
acompañamiento y explicaciones adultas.
Ante todo, y para finalizar, lo más importante será recordar
SIEMPRE que los niños NO SON ADULTOS EN MINIATURA, todo lo que les suceda y
vivan directa e indirectamente marcaran su desarrollo y constitución como
adultos.
COMO SIEMPRE... GRACIAS POR ACOMPAÑARME
Aqui les dejo el enlace a nuestro canal de Youtube
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